Como empresa y plataforma de la primera parte, PlayStation y Sony no han estado lejos de usar la inteligencia artificial como parte de la propuesta de valor para los consumidores. Aunque el competidor de Microsoft hizo una gran oferta sobre su uso del pensamiento de juegos y los modelos iniciales, Sony se ha centrado en usar inteligencia artificial y aprendizaje automático para generar neumáticos y usos de dispositivos, y sigue siendo en gran medida la experiencia de la famosa cartera de software de PlayStation Worldwide Studios. Pero si el video clip filtrado es un indicador, esto puede cambiar pronto.
En un informe de perforaciónEl Tipster atendió la atención a un video en YouTube, que parece ser un espectáculo interno en Sony. El video ahora se ha eliminado como resultado del reclamo de derechos de autor de una compañía llamada MUSO, que opera como una compañía de cumplimiento de derechos de autor que enumera a Sony Entertainment como uno de sus clientes. En el video, la PlayStation Aloy, el héroe de cada uno de los títulos de horizonte, las preguntas de los personajes de dibujos animados del jugador, escritura y sonido. El mismo video es narrado por Sharawin, RaghoeBardajal, director de ingeniería de software en Sony Entertainment, cuyas principales responsabilidades incluyen la intersección de la tecnología de videojuegos y la IA.
Raghoebardajal no indica en ningún momento que este es un producto que está programado para anunciarse o integrarse en los juegos. La narración establece que esta tecnología se ha desarrollado junto con los Juegos de Guerra de Guerrilla como un modelo preliminar de Sony.
La misma ilustración se ejecuta usando Whisper OpenAi para el discurso del texto, GPT-4 y Llama 3 como un cerebro de conversación. La síntesis fonética emocional de Sony controla el discurso, mientras que su tecnología Muckingbird opera la animación de la cara. Horizon: Forbeddeen West, el título principal del horizonte principal. Aunque VR Horizon, Call of the Mountain, permitió a los jugadores hablar con Aloy mientras establecía otro personaje, este espectáculo explicativo asume un papel más separado, aunque el jugador en el oeste prohibido controlará Aloy.
En los juegos, Aloy fue expresado por Ashley Burch, una conocida actriz de la Unión fuera de los videojuegos por su papel en la búsqueda mítica, pero en todas partes en el mundo de los videojuegos de audio. Nos hemos contactado con la propaganda de Porsche, pero no hemos oído hablar del momento de la publicación. SAG-AFTRA todavía está en un golpe condicional a la protección contra la inteligencia artificial en la actuación vocal, incluidas las alternativas de sonido.
Más que eso, es un poco difícil ver la conversación interminable con personajes de videojuegos. Ambos títulos de Horizon fueron elogiados por su libro y sus novelas sobre las personalidades de reconstruir un mundo después de que se completara por la tecnología huyendo. Reemplace eso con inteligencia artificial, no parece aumentar el placer del jugador todo esto. Sony puede tener más ideas sobre dónde este diseño de videojuegos puede tomar más que lo que aparece en la superficie.
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